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	<title>Comentarios en: Primera Herramiente de Desarrollo&#8230;</title>
	<link>http://hacervideojuegos.buscoafiliados.com/2008/02/28/primera-herramiente-de-desarrollo/</link>
	<description>Cronicas sobre la creacion de uno o algunos videojuegos...</description>
	<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 18:44:38 +0000</pubDate>
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		<title>Por: Mike</title>
		<link>http://hacervideojuegos.buscoafiliados.com/2008/02/28/primera-herramiente-de-desarrollo/#comment-20</link>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 16:28:31 +0000</pubDate>
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		<description>I’m very interested in topics like that, but this one sounds especially truthful, and I really trust the source where it came from. Sooner or later it was going to come out and it finally did!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I’m very interested in topics like that, but this one sounds especially truthful, and I really trust the source where it came from. Sooner or later it was going to come out and it finally did!</p>
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		<title>Por: molkentin1</title>
		<link>http://hacervideojuegos.buscoafiliados.com/2008/02/28/primera-herramiente-de-desarrollo/#comment-15</link>
		<dc:creator>molkentin1</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Apr 2008 12:43:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://hacervideojuegos.buscoafiliados.com/2008/02/28/primera-herramiente-de-desarrollo/#comment-15</guid>
		<description>From the beginning your blog seemed pretty dull for me. But now it keeps getting better. THIS post is just AWESOME!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>From the beginning your blog seemed pretty dull for me. But now it keeps getting better. THIS post is just AWESOME!</p>
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		<title>Por: lben</title>
		<link>http://hacervideojuegos.buscoafiliados.com/2008/02/28/primera-herramiente-de-desarrollo/#comment-9</link>
		<dc:creator>lben</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 01:04:16 +0000</pubDate>
		<guid>http://hacervideojuegos.buscoafiliados.com/2008/02/28/primera-herramiente-de-desarrollo/#comment-9</guid>
		<description>Hola que tal, muchas gracias por comentar tus ideas, la verdad es que estamos haciendo sino lo mismo algo parecido a lo que tu dices.. y sobre los sprites ya les haré saber en la próxima entrada que es lo que se hará.

Muchas gracias por estar atento al blog y por comentar, cualquier sugerencia será muy agradecida XD..

Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola que tal, muchas gracias por comentar tus ideas, la verdad es que estamos haciendo sino lo mismo algo parecido a lo que tu dices.. y sobre los sprites ya les haré saber en la próxima entrada que es lo que se hará.</p>
<p>Muchas gracias por estar atento al blog y por comentar, cualquier sugerencia será muy agradecida XD..</p>
<p>Saludos!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: AbuLabu</title>
		<link>http://hacervideojuegos.buscoafiliados.com/2008/02/28/primera-herramiente-de-desarrollo/#comment-8</link>
		<dc:creator>AbuLabu</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 17:41:27 +0000</pubDate>
		<guid>http://hacervideojuegos.buscoafiliados.com/2008/02/28/primera-herramiente-de-desarrollo/#comment-8</guid>
		<description>Te voy a echar una mano, los graficos rellena con fill la parte de fuera con un color que no uses, luego en la paleta cambia el blanco por un gris claro y luego cambias el color que has utilizado para rellenar por el color blanco y ya está.

En relación al tamaño de los sprites coge un tamaño standard y coloca uno de los personajes con unas marcas centrales en la posición de los pies o cuerpo y luego vas copiando y centrando los sprites y grabandolos todos con el mismo tamaño, luego con un programa de animación de sprites pruebas el aspecto de la animación y si ves algo un poco raro o desplazado lo corriges. Por último en un programa de animación de sprites cargas todas las imagenes y las grabas como una animación secuencial y ya está.

Saludos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Te voy a echar una mano, los graficos rellena con fill la parte de fuera con un color que no uses, luego en la paleta cambia el blanco por un gris claro y luego cambias el color que has utilizado para rellenar por el color blanco y ya está.</p>
<p>En relación al tamaño de los sprites coge un tamaño standard y coloca uno de los personajes con unas marcas centrales en la posición de los pies o cuerpo y luego vas copiando y centrando los sprites y grabandolos todos con el mismo tamaño, luego con un programa de animación de sprites pruebas el aspecto de la animación y si ves algo un poco raro o desplazado lo corriges. Por último en un programa de animación de sprites cargas todas las imagenes y las grabas como una animación secuencial y ya está.</p>
<p>Saludos.</p>
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