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Posts Tagged ‘blitz’

Ya tenemos herramientas… ><

Sábado, Marzo 15th, 2008

Hola que tal, con respecto a la herramienta para unir los frames, tuve ciertos problemas con las cabeceras de los archivos.. Pero mientras investigaba al respecto me tope con un programita que hace lo que buscaba y trabaja perfectamente, así que para que reinventar la rueda verdad??

El programa en cuestión se llama “jpeg joiner”, y se lo pueden descargar de acá:

http://www.freewarefiles.com/JPEG-Joiner_program_33790.html

Su uso es bastante fácil..

Y se preguntarán por que digo herramientas… Pues porque hay una herramienta más, esta si la hice yo XD!! y servirá para que el grafista pueda probar como van quedando sus gráficos con transparencia y sin transparencia y los pueda corregir inmediatamente…

éste es el link de descarga de ésta última herramienta:

http://rapidshare.com/files/99789317/pruebaTransparencia.exe.html

y para aquellos que les interese este es el link del código fuente:

http://rapidshare.com/files/99789731/pruebaTransparencia.bb.html

Éstas son las primeras herramientas para el desarrollo, gracias a ellas optimizaremos el tiempo para que los gráficos estén ya listos lo mas pronto posible.. Será hasta entonces cuando nos dediquemos mas a fondo a la programación del juego.

Espero haya sido de utilidad esta entrada, no olviden comentar y estar atentos al blog…

Gracias por tu tiempo y hasta luego…

Saludos !

Código de los controles…

Domingo, Febrero 24th, 2008

Hola que tal, he estado un poco liado últimamente con ciertas cosas pero ya pude instalar todo lo que tenía anteriormente, espero ya no retrasarme tanto con el proyecto..

Y como lo prometido es deuda, aquí está el link de descarga del modulo de los controles:

http://rapidshare.com/files/94565048/controles.bb.html

Si hay problemas con el link agradecería mucho que me informaran, ahora ya puedo borrar la anterior entrada……….

Espero que hagan sus pruebas con los controles para captar la idea..

Saludos…

Rapidshare

Domingo, Febrero 10th, 2008

Bueno, como he visto que es muy molesto leerse todo el código escrito aquí en el blog (el código de los contoles..) además de retardar la carga del blog voy a optar por subirlo a rapidshare para que se lo puedan descargar desde ahí, voy a utilizar este medio también para cargar los recursos que vayamos necesitando, cualquier novedad sobre los enlaces agradecería que sean comentados.

Y como última novedad, los gráficos ya estarán para el día miércoles, en ese momento el proyecto empezará realmente! Hasta tanto debemos pulirnos muy bien en el manejo de Blitzbasic

Hasta el Miércoles!!

Detallando..

Viernes, Febrero 1st, 2008

Voy a explicarme mejor sobre algunas cosas que tal vez no quedaron claras, si esto te confunde, no lo tomes en cuenta…

Como se ve lo primero que he aprendido a hacer es a tener en claro lo que se va a hacer y como se lo va a hacer, luego habrá que detallar más esta parte..

¿Como que un juego en 2D pero con modelos en 3D?

Haz jugado Mortal Kombat?? la idea casi es la misma aunque Mortal Kombat va más allá. Cuando jugamos este juego lo que vemos es que los personajes son seres humanos de verdad! no son dibujos ni tampoco modelos 3D.

Para el personaje Liu Kang, “Williams” debió contratar a un actor. Lo que este actor debía hacer era moverse. Las cámaras debían capturar solamente su perfil. Cuando el actor daba una patada, se guardaba solo esta acción como “patada_alta_LiuKang”.

En nuestro caso y tomando el ejemplo anterior, toda la acción de la patada se deberá descomponer en todos los frames (fotogramas) que la componen, me imagino que serán como bajo unos 50 frames. Mientras más frames se tenga más fluida será la animación.

Para nuestro videojuego utilizaremos esta “técnica” (si se puede llamar así)

Espero haberme explicado mejor..

Proyecto! Comienza el camino…

Viernes, Febrero 1st, 2008

Hola, pues sin mas rodeos empiezo a detallar el viaje que emprenderemos..

Antes que nada quiero comentarles que he conseguido un grafista! (se me ha hecho difícil desde siempre conseguir grafista..) para que dibuje los personajes y los entornos, por lo que la alineación queda así:

Grafista.- Gráficos, musica (tiene un CD con musica y efectos =).. ) y diseño

Yo.- Programación y diseño.

EMPEZAMOS!!

Lo primero que debemos tener es la idea:

Hemos quedado de acuerdo que será un videojuego de peleas ya que no hay que escribir guión para ninguno de los personajes (no tienen historia), tampoco hay que crear niveles grandes, solo escenarios..

El apartado de sonido será sencillo, solo sonidos de los golpes..

El juego se desarrollará en 2D y el lenguaje que utilizaremos será BlitzBasic–> sitio oficial.. Te recomiendo que lo descargues y empieces a probar haciendo cosas con él..

Los graficos serán creados en 3d max (eso me dijo el grafista…).

Realmente serán modelos 3D pero solo se tomará en cuenta su perfil ya que el juego será 2D, es como tomar una foto de un modelo en 3d max y guardar esa foto en formato del paint (.bmp)..

Blitzbasic esta basado en basic, por lo que es sencillo programar en él.

Si nunca haz utilizado basic, lo que aquí se haga te puede servir como un curso de basic, pero orientado a videojuegos..

ESTAS INVITADO Y RECOMENDADO A QUE TU TAMBIÉN HAGAS ESTE JUEGO EN TU CASA PORQUE “HACER ES APRENDER”

Así que por favor comenta cualquier duda que tengas..

Hasta la próxima!