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Detallando..

Viernes, Febrero 1st, 2008

Voy a explicarme mejor sobre algunas cosas que tal vez no quedaron claras, si esto te confunde, no lo tomes en cuenta…

Como se ve lo primero que he aprendido a hacer es a tener en claro lo que se va a hacer y como se lo va a hacer, luego habrá que detallar más esta parte..

¿Como que un juego en 2D pero con modelos en 3D?

Haz jugado Mortal Kombat?? la idea casi es la misma aunque Mortal Kombat va más allá. Cuando jugamos este juego lo que vemos es que los personajes son seres humanos de verdad! no son dibujos ni tampoco modelos 3D.

Para el personaje Liu Kang, “Williams” debió contratar a un actor. Lo que este actor debía hacer era moverse. Las cámaras debían capturar solamente su perfil. Cuando el actor daba una patada, se guardaba solo esta acción como “patada_alta_LiuKang”.

En nuestro caso y tomando el ejemplo anterior, toda la acción de la patada se deberá descomponer en todos los frames (fotogramas) que la componen, me imagino que serán como bajo unos 50 frames. Mientras más frames se tenga más fluida será la animación.

Para nuestro videojuego utilizaremos esta “técnica” (si se puede llamar así)

Espero haberme explicado mejor..

Proyecto! Comienza el camino…

Viernes, Febrero 1st, 2008

Hola, pues sin mas rodeos empiezo a detallar el viaje que emprenderemos..

Antes que nada quiero comentarles que he conseguido un grafista! (se me ha hecho difícil desde siempre conseguir grafista..) para que dibuje los personajes y los entornos, por lo que la alineación queda así:

Grafista.- Gráficos, musica (tiene un CD con musica y efectos =).. ) y diseño

Yo.- Programación y diseño.

EMPEZAMOS!!

Lo primero que debemos tener es la idea:

Hemos quedado de acuerdo que será un videojuego de peleas ya que no hay que escribir guión para ninguno de los personajes (no tienen historia), tampoco hay que crear niveles grandes, solo escenarios..

El apartado de sonido será sencillo, solo sonidos de los golpes..

El juego se desarrollará en 2D y el lenguaje que utilizaremos será BlitzBasic–> sitio oficial.. Te recomiendo que lo descargues y empieces a probar haciendo cosas con él..

Los graficos serán creados en 3d max (eso me dijo el grafista…).

Realmente serán modelos 3D pero solo se tomará en cuenta su perfil ya que el juego será 2D, es como tomar una foto de un modelo en 3d max y guardar esa foto en formato del paint (.bmp)..

Blitzbasic esta basado en basic, por lo que es sencillo programar en él.

Si nunca haz utilizado basic, lo que aquí se haga te puede servir como un curso de basic, pero orientado a videojuegos..

ESTAS INVITADO Y RECOMENDADO A QUE TU TAMBIÉN HAGAS ESTE JUEGO EN TU CASA PORQUE “HACER ES APRENDER”

Así que por favor comenta cualquier duda que tengas..

Hasta la próxima!

Notas…

Viernes, Febrero 1st, 2008

Bueno, para empezar, quiero agradecer el apoyo que esta empezando a tener el blog, espero que llegue a ser el lugar en donde aquellos apasionados al diseño de videojuegos puedan aprender desde lo mas básico ya sea para proyectos como hobby o medianamente profesionales (indies)..

Notas y aclaraciones: (Para saber que suelo pisamos)

- El blog esta orientado a aprender a hacer videojuegos desde lo básico y fácil (para ganar motivación..) por lo que empezaremos con makers y el lenguaje basic para luego pasar a algo ya mas pesado como Java o C#

- Lo aquí escrito no son mas que las aventuras de un novato apasionado al diseño de videojuegos por lo que esta escrito desde este punto de vista, el cual supongo compartes como novato

- Sería bueno que mientras tanto por tu parte aprendas lenguajes como Basic, Java y C, ya que este blog no esta orientado a enseñar estos lenguajes sino a como usarlos.. No necesitas ser un experto en estos lenguajes, empieza por Basic (muy sencillo) y luego por Java [porque aun no se ‘C’ =( ..yo también tengo que aprenderlo entre tanto]..

- Este blog esta en español y pretende que todo lo que aqui se exponga se encuentre en español pero no se puede asegurar que los links se encuentren en español por lo que es muy útil tener ciertos conocimientos de Ingles..

- Y por ultimo, el blog pretende cubrir la mayoría de facetas de el desarrollo de un videojuego como es la musica, el arte grafico, el diseño y la programacion. Pero realmente esta enfocado en esta última (Soy programador..!, esta es mi faceta…)

Ahora ya podemos empezar…

Como empezar a hacer videojuegos…

Martes, Enero 29th, 2008

Hola que tal, Si lees esto es porque te llama la atención el mundo de los videojuegos, en especial su desarrollo.

Este blog pretende ser las crónicas de un aficionado a los videojuegos que intenta tomar el camino adecuado para poder realizar videojuegos, acompañame en este camino.. Seguro que aprenderemos mucho!…

¿Cómo empezar? Creo que es la primera pregunta que todos nos hacemos..

La respuesta?, pues google nos da muchas, y a veces confusas; es por eso que este blog esta pensado en aquellas personas que como yo queremos un punto de partida, por básico que sea..

Lo primero que recomendaría sería GameMaker, porque? pues debido a que es una herramienta que no exige conocimientos de programacion y mas importante aún enseña los conceptos básicos en la creacion de videojuegos (game loop, rooms, scrolls, etc..) ya que puedes ver tus resultados y errores Jugando! Que mejor para empezar! Tiene buena documentación en español –> Curso

Esta orientado al 2D, no recomiendo empezar primero por 3D por obvias razones; y es gratuito asi que no esta demás probar y ver que tal ah??

En próximas entregas, empezara la travesía, para desarrollar un videojuego, me acompañas?. Partiremos de la idea, diseño y veremos cual(es) serán nuestras herramientas..

Saludos…

Pdta .- Agradecería enormemente todos sus aportes o comentarios, como dije todos vamos a aprender con esto!