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Detallando..

Viernes, Febrero 1st, 2008

Voy a explicarme mejor sobre algunas cosas que tal vez no quedaron claras, si esto te confunde, no lo tomes en cuenta…

Como se ve lo primero que he aprendido a hacer es a tener en claro lo que se va a hacer y como se lo va a hacer, luego habrá que detallar más esta parte..

¿Como que un juego en 2D pero con modelos en 3D?

Haz jugado Mortal Kombat?? la idea casi es la misma aunque Mortal Kombat va más allá. Cuando jugamos este juego lo que vemos es que los personajes son seres humanos de verdad! no son dibujos ni tampoco modelos 3D.

Para el personaje Liu Kang, “Williams” debió contratar a un actor. Lo que este actor debía hacer era moverse. Las cámaras debían capturar solamente su perfil. Cuando el actor daba una patada, se guardaba solo esta acción como “patada_alta_LiuKang”.

En nuestro caso y tomando el ejemplo anterior, toda la acción de la patada se deberá descomponer en todos los frames (fotogramas) que la componen, me imagino que serán como bajo unos 50 frames. Mientras más frames se tenga más fluida será la animación.

Para nuestro videojuego utilizaremos esta “técnica” (si se puede llamar así)

Espero haberme explicado mejor..