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Diseñando personajes..

Sábado, Febrero 9th, 2008

Bueno, sigo esperando los gráficos para el videojuego.. También tuve que formatear mi computadora, así que mientras vuelvo a instalar todo lo que tenia (incluido el Blitzbasic) hecharemos manos al diseño para pulirlo un poco más.

Personajes:

Bueno en nuestro caso los personajes son los Luchadores. Como ya se había hecho con anterioridad, debemos definir claramente los detalles de los personajes. Manos a la obra..

Los personajes no son mas que bolitas con manos y patas, por el momento solo tengo unos bocetos de dos de los personajes, “El diablo” y “El volador” (Si, esos son sus nombres =) ).

Algo interesante de dibujarlos como bolitas es que en primer lugar, es sencillo y en segundo lugar son agradables y fáciles de recordar.

El diablo es una bola roja con cachos, cola manos y patas, no tiene brazos ni piernas y tiene una especie de vaho rojo que lo cubre.

El volador es una bola azul metálica (simulando un peleador futurista) con puntas en lugar de manos y una especie de cuerno retráctil, este personaje si tiene brazos y piernas. Se supone que es un Robot.

Por el momento se considera como armas las siguientes:

-El diablo golpea con su cola y sus garras. Tal vez tenga un tridente.

-El volador golpea con las puntas de sus manos y con su cuerno.

Obviamente ambos podrán dar patadas y golpes con el puño.

También se tiene pensado incluir mas personajes como “El Quijote” y otro peleador que será un limón ninja =) .. Aún hay que sentarse a diseñarlos, una vez listos los comentaré.

El escenario:

En realidad serian los escenarios. Bien estos escenarios vienen a ser los lugares propios de cada peleador, esto se usa en casi todo juego de pelea, un claro ejemplo es street fighter.

Me explico: Por ejemplo si el juego tuviera solo 2 peleadores (El Diablo y El Volador) entonces existirían 2 escenarios o casas. El primero podría ser el infierno, representando la casa del Diablo, y el segundo podría ser una fábrica, representando la casa del volador; si incluimos al Quijote puede que su escenario sean los molinos de viento o algo así..

Nota de diseño: El darle una casa a un peleador, nos ayuda a contar la historia de éste usando sólo una imagen.

Por ejemplo: Si la casa de El Volador es una fabrica, podríamos dibujar como fondo una fabrica con 2 robots Voladores apagados.. Lo cual, mientras el jugador esta peleando le hará preguntarse sobre la historia del Volador, que pasó con los otros 2 robots??, Quienes son??,etc.. Inclusive en una próxima entrega del juego, estos 2 robots podrían también llegar a ser personajes. Esto hace al jugador interesarse en una historia en particular así como en el personaje al cual hace referencia esa historia y todo esto solo con una imagen!! y ahorrándonos escribir un guión o toda una historia.

Si se dispone de tiempo cada peleador podría tener mas de una casa, lo cual será agradecido por el jugador.

Otro hecho sobre los escenarios es que no son estáticos sino que son animados. Hay que tratar de que no entorpezcan la jugabilidad.
La idea de los escenarios es también que produzcan algo de realismo utilizando solo las gráficas 2D, la técnica que usaremos usa capas para dibujar el escenario. Uno de los juegos que usa mucho esta técnica es “Adventures of Lomax”.

Me explico:

El fondo realmente esta compuesto por varias imágenes (capas). Estas capas pueden estar detrás del personaje y/o delante de él.Por ejemplo: digamos que uno de los escenarios es un paisaje, este paisaje tendrá 4 capas, 2 capas que estarán detrás del personaje, una capa que será la del personaje y otra capa que se encontrará delante del personaje. Bien digamos que en la capa mas lejana se encuentran dibujadas las montañas, esta capa no se moverá!, la segunda de las capas traseras corresponderá a los árboles que se encuentran más cercanos, esta capa se moverá un poco según como se vaya moviendo el personaje; la 3 capa es en donde se encuentra el personaje, en esta capa no se hace nada.. Y por último en una capa frontal se puede colocar plantas en el piso, las cuales se moverán según como se vaya moviendo el personaje. Hay que ser sutiles y reales con el movimiento de estas capas ya que nos puede salir el tiro por la culata si el jugador llega a marearse con el movimiento de las capas o simplemente llega a notar que es demasiado irreal el movimiento de las mismas.
Vaya que me he alargado!, seguiremos diseñando y corrigiendo el juego en próximas entradas!
Nuevamente espero haber sido claro..
Cualquier inquietud agradecería que sea comentada.

Añado un boceto de El Diablo para irnos adentrando en la idea del juego.. Si lo quieres ver en grande, solo haz click en él..

Saludos..

Diablo